Artist's commentary
来自游戏监督的Q&A
Q:目前游戏处于什么开发阶段?
A:堆量阶段,游戏框架已完成。
Q:游戏的目标年龄段是什么?是不是黄油?
A:大人。如果是指能否有CDPR那样的成人内容,回答是可以有但暂时不在计划内。
Q:能否具体介绍游戏的主要玩法或玩法构想?
A:于10.30披露会详解。
Q:游戏的背景故事设定是怎样的?
A:异乡人是游戏玩家在幻想乡的半身,故事多数围绕异乡人们涌入带来的异变展开。
Q:对于游戏后续开发,您们有什么设想?
A:我们设计了一种可以改进同人创作生态的企划模式,目前叫它“西瓜(suika)式创作”,目的是让更多同人作者能得到应有的报酬,可以全职开发喜欢的同人作品。详细信息会在10.30披露会公布。
Q:目前在开发过程中遇到了哪些困难?
A:现在就倒苦水也不会有帮助,10.30再讲吧。
Q:沙盒+格斗具体设计是怎样,是否保留如非想天则的传统格斗玩法?
A:目前不会透露过多,可以说的是操作比起传统格斗要简便很多,有键鼠出招模式,招式速度设定得更容易让人反应。格斗与沙盒的融合是披露会要公布的惊喜,暂且不提。
选择格斗为主要战斗方式目的是配合在幻想乡生活的沉浸感,因此避开了会让环境存在感变得稀薄的大规模弹幕战,将重心放在表现少女们的近身交互上。此外,不会有pvp模式。
Q:群友认为游戏名字太抽象,游戏内容是否也会比较抽象?
A:抽象吗,我们不用那样的词(笑)。如果是指脱线的话,本作的故事都是在确保角色富有实感的基础上设定的,如果是担心出现“瑟瑟”之类的网络用词那大可放心,我们不用那样的词。
帧是指代格斗游戏,友並是朋友再聚一堂的含义,起因是这个企划最初只是想用三渲二技术复刻一个类似非想天则的FTG而已,希望曾经因为东方格斗认识的人们能再次相聚。不过随着之后的讨论,现在的目标是用游戏行业先进的技术制作一个让玩家体验幻想乡美妙的游戏,献给不仅是目前的东方众,还有未来会爱上东方的玩家们。
至于谐音,东方不是一直有标题谐音的传统吗(笑)。在这个时代还拿出积蓄开启一个高成本的东方同人项目,这些人脑袋绝对不正常!
Q:是否有众筹计划,打算如何进行?
A:将在10.30披露会详细回答。
此外,特别回答评论区对“可疑的大人”参战的争议:
这个角色是企划早期,为了解决资金不足以制作两个 高标准动画式角色 而做出的妥协方案。但我认为罪袋的设定过于猎奇,希望能更有人情味,于是采用了那个没有明确著作权又能让人产生联想的设计。因为游戏剧情的主旨是表现东方与新生代游戏的世代冲突感,PC端第一作的蕾米莉亚代表老一代东方众的记忆,而这个“可疑的大人”多少能代表对立面,是这样的安排。
巧合地是,之后发生了一些事让“可疑的大人”满足了被幻想入的条件,于是他作为玩家可选的设定就确定下来了,希望吸引新的玩家关注东方。
为原本就是东方众的玩家准备的形象,不就在片尾海报中间么。
某种意义上,他和本作钦定的主角“已实装的少女(阿麟)”有着相似的境遇。
而作为游戏玩家,我非常能理解自己的感受和需求被被官方置之不理的感觉。其实我并没有玩过那个手机游戏,并不是因为是那边的粉丝才如此,而是因为幻想乡应该是乐意接纳被遗忘之人的设定。
当然了,如果那边的官方承认那个简笔画的脸代表那些曾经信任他们的玩家,为了避免侵犯著作权我会把“可疑的大人”改成别的形象的(笑)
否则这家伙就继续保持幻想入的状态了。
明明都只是幻想着会有可爱的少女对自己笑的人们,理应跨过结界成为珍贵的朋友才是,我是这样期盼着的。
(此外在评论区刷屏和说脏话的账号都会被屏蔽处理噢!)