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Artist's commentary
24826
【改24650】
关于您的问题:1.P3是按照您的原图思路打的光,其实只是在细化完毕的固有色上加上了暖色 发光图层 和冷色 正片叠底。实际操作中光影不能这么简单地画,但从思路上来说,这样叠加可以对后续上色作出参考,避免产生色彩错乱的感觉。
2.画面简单且不想加装饰物的话可以考虑增加细节,例如材质的塑造。
3.依旧参考p3,这个发光的亮度不超过打的光源的亮度就可以得到较好的观感,抢夺视线在所难免,只能尽可能将画中画的对比度降低。
4.理论上来说为了避免暗部杂乱,对于暗部的处理是相对更简略的,但此处小圆为画中画,个人认为可以只对焰实体塑造
另:感觉评论区的想法非常棒,于是制作了单宝石光源和顶光两个版本。关于顶光版本:就像博物馆或是美术馆里的画像,贴上了介绍标签,打上了供观赏的光源
一些别的想法:1.焰的悲伤感似乎有些薄,于是增加了将哭未哭时眼眶通红以及泪光闪闪(努力忍住后并没有流下)的样子
2.将小圆的眼睛改为了略微低垂的样子,在视线看向前方/宝石/焰之间纠结了很久,最后选择了看向焰。一方面想提供一个视线引导(就类似于第一眼看到圆→她在看谁→原来非画面中心还有个焰……这种感觉),另一方面想增强圆焰二人的交互感,因为故事背景,这种交互带来很复杂的感觉……语塞而难以描述
3.将焰的手势由抚摸转向握紧,想表达出类似于悲伤、不甘、躲避的感觉。
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