Artist's commentary
初音ミク シャイニー
どうも。まるさんです(*'▽')ノ🦀🦀🦐
今回は初音ミクのシャイニー衣装でイラストを製作しました(*‘∀‘)
キャラ絵ばかりはあれなので、背景があるイラストを製作を旨としました
◆ラフ
https://downloads.fanbox.cc/images/post/6590283/XIBNSfgyrhHAaZijdQKVyXEt.jpeg
イメージはこのシャイニー衣装がPVやゲームの衣装の元になっている
『積乱雲グラフィティ』に近いものにしたいなと考えていました。
ざっと配置やイメージを決めていきました
◆キャラのみ
https://downloads.fanbox.cc/images/post/6590283/TJ9JWPPBmNvAhcUKVgTA2xEK.jpeg
https://downloads.fanbox.cc/images/post/6590283/7vdGqPzUMsj6WciIEkc9rzO6.jpeg
まずはキャラのみ制作しました。
この手のイラストで悩むのが、キャラあまり書き込まない方がいいのかなぁと…
バストアップでもないではないですし、何せ時間食うので…。
正直背景の時も物書き込んでもぼかしたりと
その書き込み情報量の増減が未だにつかみきれません。
光や影は最近遂に使えるようになったオートアクションを使っています。
水彩境界使って情報量足しました。
◆背景制作、完成
今回は背景の制作の流れを今までの方法と別アプローチしました。
今までは
『ラフ → 線画 → 着色』
でしたが今回は、
『ラフ → シルエット → 着色 →線画』
といった具合にしました、
いつも線画ですべて描いてからやっていた訳ですが、配置の移動がしにくかったり
塗ってから形に満足がいかなかったりと結構多かった感じです。
今回はシルエットを描いて、それらを着色。
形を整えたり、シルエットをはっきりさせるために線画を後々にしてみました
お気に入りはカモメです。
https://downloads.fanbox.cc/images/post/6590283/YP5MKmkUfjddZ7j3M8uTjasq.jpeg
レイヤー構成も個人的にわかりやすくて、今後の流れにも適応される可能性大です
▼レイヤー構成
https://downloads.fanbox.cc/images/post/6590283/6xkfAQPQECgdmfvvwAUwJGbD.png
シルエットにて形や配置を決めます。
着色1,2でざっと色を置いたり適当気味に立体つけ、濃いめでもう少し奥行追加
書き込みで詳細を書き込みます。
味気ない色なのでオーバーレイで色を追加してイラストっぽく。
あとは影、反射、ハイライトです。
重要なのは、『書き込み』『オーバーレイ』『影』です
描きこみは着直1,2の適当だったものをより特徴、詳細を起こしていきました
オーバーレイは先ほどまでの工程だと色味がなくて味気が感じれないので、
色見の足そうかってイメージで付けました
影は一気に立体感が出てきます。こだわるために2色使って影を描きました。
それら同じ工程を踏んでいった最終品がこちらです
◆完成
https://downloads.fanbox.cc/images/post/6590283/ND55vGgmqyeP6KgTEXmrBMXP.jpeg
そこそこうまくいったかな?背景直で描くのは久々でした
風船はカモメ塗った後だったので、レイヤーや流れが構築されていたので
それっぽく塗れたと思っています。
先ほど述べていたシルエットから描く流れですが、
時間があれば、性に合っている線画から起こしていくパターン
あまり具体的な考えや物がない状態とかだとシルエットで追加していく…
といった流れになるのかな…?
背景描くのは好きなのですが、力の入れ具合が難しいです
プロの方とか見ているとシルエットは良くても案外多くの場所で力抜いていたり
線画は無かったりと…
如何せん性に合っているのは線画からなのですが、
今回の方法も悪くはないし、その押し引きも難しい。
もっと研究の余地だらけな気がしますね。
◆あとがき
今回の衣装は『積乱雲グラフィティ』という曲が元です
DIVA内でもこの衣装が登場します。
DIVAではPVとは別衣装だったり、そもそも元PVがミク使ってはいるけど映像にはいないみたいなことが多い中で
PV,ゲーム内共々同じ衣装というのは結構少数派なんですよね
アニメーションも素敵ですが、パッケージ?カバーのイラストも素敵です。
本日はここまでです
長文閲覧ありがとうございました('ω')ノ