巨大な隙があるが出係りを見て回避は不可能なため牽制に有効。ただし画面端の敵に使うと攻撃後の硬直を狙われて逆にピンチに陥ることが多い上、攻撃前の隙がでかすぎて緊急回避にも使えない中途半端な性能の技、の攻撃前の硬直時間を描いてみました。リボンとか色々忘れたり間違ったりしています。
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