Artist's commentary
『テイオージャンプ!』高画質版&制作ノート
初投稿です。まだFANBOXの使い方をよく理解できていません…。
とりあえず画像を貼ってみますね。
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以下、『テイオージャンプ!』制作ノートです。
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1.下描き
ウマ娘Season2最終話のライブシーンで軽快に飛び跳ねるテイオーが可愛かったのでそれをモチーフに。
ボディちゃんでポーズやアングルを探り、最終的にDesignDollで3Dモデルを作りそれをアタリにしています。
適当に作った3Dモデルをそのままなぞっても変な絵になってしまうので、頭身や手足の長さ、筋肉や脂肪などのバランスを適宜修正して描いていきます。
顔や手の表情、髪やしっぽのなびき、しなやかな肉体表現などなど、どれもなかなか納得がいく線が描けず歯噛みします。
コスチュームもまためんどくさい…。ウマ娘Season2の原画集を買ったんですが、こんなのを動かすアニメーターは本当にすごい。
後の工程に影響するので下描きはきっちりやらないとですが、とにかくストレスで疲れるので途中何度も横になりました( ˘ω˘)スヤァ
https://downloads.fanbox.cc/images/post/2549913/llfqotHgScyfkEsOLJYALp4A.png
2.線画
下描きで詰められるだけ詰めてるので、クリンナップはそんなに辛くありません。
ただ、表情だけはラフ線の微妙なニュアンスを良い感じに拾うのが難しくて苦労します。
昨年クリスタを使うようになって今までずっと線画はほぼ100%ベクターで描いてきたんですが、今回は全部ラスターで描きました。
ベクターの全消去・交点消去は便利すぎるんで使いたいんですが、ラスターの線を削って整える気持ちよさは捨てがたい。
髪の毛だけベクターでもいいかもなあ…。部分的に線を細くしたい箇所でベクターの線修正機能が使えればって思うこともあって。
辛くないと言いつつやはりストレスで疲れるので、下描きほどではありませんが途中何度も横になりました( ˘ω˘)スヤァ
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3.下塗り
ベース色を塗ります。
そんな苦労しそうもない作業に思えますが、ベース色だけだとすごくショボく見えるので精神をやられます。
とりあえず横になります( ˘ω˘)スヤァ
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4.ラフ着彩
ざっくりと影をつけてみます。
うーん…まあのっぺり感はある程度なくなりましたが……。
このあとの着彩本番での膨大な試行錯誤のことを思うと気分が滅入ってしまい、ひとまず横になります( ˘ω˘)スヤァ
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5.着彩
ひたすらトライアルアンドエラーを繰り返し、途中何度も横になりつつ、なんとかテイオーを塗り終わりました。
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6.背景
トラス構造物を描くのが面倒だったので、CLIP STUDIO ASSETSで3D素材を50GOLDで購入。
オブジェクトがうまく動かせなくてパースに微妙に合ってない気もしましたが「よく見えんしええやろ!」と気にしないことに。
ライトブラシセットも100GOLDで購入。
光条は検索したらいい感じにアレンジできそうなメイキング記事を見つけたので、それを参考に作りました。
色や数量や配置や光り具合などに悩みまくり、途中何度も横になりました( ˘ω˘)スヤァ
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7.紙吹雪+パーティクル/仕上げ
ウマ娘のレース後に降り注ぐ紙吹雪、めっちゃ綺麗じゃないですか。
あれを再現するには3Dしかない…?とBlenderとかDazとか勉強しようかと思いましたが、そんなことしていたら完成がますます遠のくので今回は断念。
いろんなブラシで紙吹雪とパーティクルを描いていきますが、またも色や数量や配置や光り具合などに悩みまくります。
いい塩梅になるよう消したり追加したり明度を上げたり下げたりボカしたり位置や大きさをいじったりして微調整を繰り返します。
表示と非表示を切り替えて何度も比較して見ていると、全部ないほうがスッキリしていいんじゃないか…?と悪魔の囁きも聞こえてきますが、アニメ本編の舞い散る紙吹雪の美しさを思い出しあのキラキラ感を目指してがんばります。
疲れるので途中何度も横になりました( ˘ω˘)スヤァ
…と、まあこんな感じで完成にこぎ着けました。
うまくいかなかったり悩んだりすると、すぐネットや睡眠に逃避してしまうのでなかなか進みませんね…。
こんなメンタルよわよわ絵描きですが、ご支援いただけるととても嬉しいです!
今後とも春風ソヨグ、春風ソヨグを何卒よろしくお願いいたします!!
それではまたー(⊃´∀`)⊃